воскресенье, 5 октября 2008 г.

10. Ten

Готова финальная версия. За последний день - окончательный баланс и шлифовка. Десятый день, десятая сборка. Релиз отправляется на Experimental Gameplay Project. Посмотрим, что скажут люди.


четверг, 2 октября 2008 г.

09. My Dream

Девятый день: синхронизация событий с глубиной (скорость продвижения порой очень непостоянна), начальная балансировка и красивенький readme/homepage.

Коля вчера выдал просто офигенный IDM-трек, который и войдёт в.

Думаю, может добавить червячков или ещё какого мусора, хотя по сторонам глазеть всё равно времени нет.

среда, 1 октября 2008 г.

08. Плюсы

Восьмой день, оторванный от остальных - украшения и шлифование всего, что не успел. Траншеи теперь соединены друг с другом - машинка не промахнётся. В процессе появлялось столько идей, что пришлось воспользоваться встроенным to do (крайне редкое явление).

Осталось отбалансировать, сделать рестарт игры и раздобыть новую музыку со звуками. Статистически: +10 текстур и +10кб кода (из которых 3.2кб игровой части).


И будет релиз.