воскресенье, 31 августа 2008 г.

02. Плохо

Сегодня — ничего. Мысленно укоризненно смотрю себе в глаза.

суббота, 30 августа 2008 г.

02. Собирая топинамбур

Готовы классы бонусов. Наверное, это первая моя игра с покадровой спрайтовой анимацией.

Главная техническая задача сейчас - сделать падения машин в траншеи. Издалека проблем не видно, но хочется найти изящное решение.


Стрелки-указатели теперь вытягиваются из машин, что симпатично и довольно удобно.

Хочется разноцветных слоёв грунта, камней и хороших, сочных взрывов. Но, главное - сделать удобную и интересную игру: как всегда, удерживаю себя от оформления.

пятница, 29 августа 2008 г.

01. Run


Игра, в которой необходимо управлять маленькими машинами-копателями, задавая им направление движения. Машины оставляют за собой траншеи, в которые могут провалится и взорваться, поэтому придется организовывать движение аккуратно и следить сразу за всеми. Каждого бурового протагониста придется время от времени заправлять и чинить, собирая бонусы на карте.

Основная сложность - следить сразу за несколькими героями, которые в процессе игры будут прибавляться. Задача игрока - пробурить чернозём как можно глубже и получить максимально количество очков. Сеттинг мультипликационный. Время на разработку: 7-12 дней на стабильную играбельную версию, плюс, если понадобится, ещё неделя на доработку.


Придумана и продумана идея, геймплей проигран в голове. Готовы основные классы, машинки управляются, оставляют за собой трашнеи, нарисован первичный арт.

Должно получится весело и интересно. Гуд-мне-лак! :)