воскресенье, 5 октября 2008 г.

10. Ten

Готова финальная версия. За последний день - окончательный баланс и шлифовка. Десятый день, десятая сборка. Релиз отправляется на Experimental Gameplay Project. Посмотрим, что скажут люди.


четверг, 2 октября 2008 г.

09. My Dream

Девятый день: синхронизация событий с глубиной (скорость продвижения порой очень непостоянна), начальная балансировка и красивенький readme/homepage.

Коля вчера выдал просто офигенный IDM-трек, который и войдёт в.

Думаю, может добавить червячков или ещё какого мусора, хотя по сторонам глазеть всё равно времени нет.

среда, 1 октября 2008 г.

08. Плюсы

Восьмой день, оторванный от остальных - украшения и шлифование всего, что не успел. Траншеи теперь соединены друг с другом - машинка не промахнётся. В процессе появлялось столько идей, что пришлось воспользоваться встроенным to do (крайне редкое явление).

Осталось отбалансировать, сделать рестарт игры и раздобыть новую музыку со звуками. Статистически: +10 текстур и +10кб кода (из которых 3.2кб игровой части).


И будет релиз.

четверг, 11 сентября 2008 г.

06. Дышит

Little machines still goes deeper (850 kb, v0.6)

Обожаю кранчи - из рёбер ощутимо проклёвываются еще 2-3 руки, пальцы насилуют клавиатуру, а мозг забывает о своей целостности и думает за троих. Транс, ёпрст.

За прошедшие две версии появились очки, камешки, уровни, частицы, звуки и музыка (спасибо, Коля!), мелочи всякие и, собственно, игра. Правда, она родилась за час до сдачи. Делаешь вот так конкурсную работу, кусочек кода и пикселей, а потом после очередной компиляции - ррраз, и на тебя уже смотрит игра, глазками хлопает. Трогательно.


Получилось что-то вроде альфы, баланс даже не обкатывался, ни о каком меню даже не слышно. Я доволен. Психоделия Today, как говорилось.

понедельник, 8 сентября 2008 г.

04. Red Mole Down

Неожиданно быстро и просто, машинки научились проваливаться в траншеи. Бах!

Осталось сделать, гм, "саспенс", подсчёт очков, минимальные звуки и, совсем уж хорошо - бонусы топлива и починки.

Завтра заканчивается IGDC-39, цейтнот невероятный.

среда, 3 сентября 2008 г.

03. Рис-уйт-еин-тер-есн-о!

Немного изменился стиль рисования, с "объёмной" мультипликации с освещением на простенькую, почти комиксную:

Машинки, наконец, обучены рыть неровные траншеи (на скриншоте они нарисованы 107ю квадами), выпендриваться с генерацией поворотов я не стал, к тому же, теперь главгеройчики поворачивают сразу (меняет геймплей). Осталось только научить их проваливаться в эти тоннели и станет совсем хорошо.


Грунт слоится и честно ползёт вверх, только вот цвета ещё не настроены (поэтому второй слой фиолетовый =)

Белые пунктиры - это круто, будут везде.

воскресенье, 31 августа 2008 г.

02. Плохо

Сегодня — ничего. Мысленно укоризненно смотрю себе в глаза.